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刀剑乱舞国服2月全网上线 二次元游戏首秀

2017-01-10 09:49:02作者:TechWeb 手机订阅 我要评论()
导读: 《刀剑乱舞》是由日本游戏制作公司DMM GAMES与IP版权开发公司Nitro plus合作开发的二次元女性向游戏,游族网络获得《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游的中国大陆地区独家发行权。

1月9日消息,游族网络新番工作室总经理、高级制作人曾圣斌近日出席二次元未来峰会。会上曾圣斌向TechWeb透露二次元手游《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测效果良好,将于2月全网正式上线

《刀剑乱舞》是由日本游戏制作公司DMM GAMES与IP版权开发公司Nitro plus合作开发的二次元女性向游戏,游族网络获得《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游的中国大陆地区独家发行权。去年游族开启《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测,这也是游族的首部二次元系游戏。

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据曾圣斌透露,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版页游端封测首日用户的次日留存率高达70%,7日留存率更是近50%;安卓端测试手游与页游端合计7日留存率近40%,效果良好。《刀剑乱舞-ONLINE-》全网上线也将于2月份正式启动。

曾圣斌介绍,《刀剑乱舞》作为日本现象级超级IP,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版充分尊重IP新颖的世界观和丰富多元的人设,同时也结合中国玩家特点对游戏进行了优化,游戏节奏前期因为考虑到追赶日服进度节奏会略微加快。

2016年包括《阴阳师》在内的多款二次元游戏突然爆发,受到玩家热情追捧。对于首次推出二次元游戏,曾圣斌表示虽然就形式娱乐本身而言,二次元游戏和其他形式的游戏在本质上并没有区别。但是,二次元游戏覆盖的用户群却不同。《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版测试期间,80%以上是女性玩家,且绝大多数用户年龄集中在20岁左右,用户更年轻化。对《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版商业化表现,曾圣斌表示非常看好。

为了促进游族在二次元领域的深度拓展,曾圣斌介绍称,新成立的新番工作室会聚集公司内外喜爱二次元游戏的人才和资源来推动游族二次元游戏发展,影游联动模式也将会推广到二次元领域。未来2年游族还将会有3到6款从日本引进或自主研发的二次元游戏推向市场。

【编辑:Neversaypar】

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