剑男人也会疲劳 刀剑乱舞疲劳值算法
什么是疲劳值?
·疲劳值会在回到本丸页面时才刷新,不会实时更新。
·疲劳值会通过时间恢复到一定值。
·疲劳值会在游戏的「結成」画面内刀剑的头像显示出来。
·战意高扬状态是樱吹雪,疲劳状态会变为橙色或红色。
·处于战意高扬状态时,就算放置不管,战意也不会因此有变化。
以下是推算的疲劳值表示法,也许会有错:
疲劳值 |
表示 |
状态 |
官方用语 |
备注 |
50~100 |
桜吹雪 |
战意高扬状态 |
戦意高揚 |
能力上升(+20%) |
20~49 |
|
|
|
通常状态 |
6~19 |
橙色 |
中度疲劳状态 |
疲労 |
能力下降(-20%) |
0~5 |
红色 |
重度疲劳状态 |
疲労困憊 |
能力大幅下降(-40%) |
疲劳值的增减:
状況 |
数値・増減値 |
备注 | |
ドロップ入手直後 |
40 |
| |
鍛刀入手直後 |
40 |
| |
自然回復 |
3分毎に+3 |
上限49、出陣・遠征中不会回复。※1 | |
出陣・演練(未疲労時) | |||
合戦場出陣毎 |
-10 |
行军时不会受到影响响 | |
演練帰城時 |
±0 |
| |
会敵(1戦毎) |
戦突入 |
-3 |
開戦時 |
誉取得 |
+10 |
| |
部隊長 |
+3 |
勝利时 | |
±0 |
敗北时 | ||
完全勝利S |
+4 |
(随伴刀、没有誉)開戦時-3,合计+1 | |
勝利A |
+3 |
同上条件±0? 以下要检证 | |
勝利B |
+2 |
同上条件-1? | |
勝利C |
+1 |
同上条件-2? | |
敗北 |
±0 |
同上条件-3? | |
遠征 | |||
遠征帰還時 |
-3 |
遠征中不会回复 | |
その他 | |||
手入終了時 |
0~39→40 |
不会一入手就49 |
※1 回城之后就会自动回复。
各位审神者不要让自己的刀剑太操劳了哦~不然会弄巧成拙的。
【编辑:Neversaypar】