刀剑乱舞『地图6-4』突破心得( 参考队伍编成)
就在刚刚突破了今天新开的6-4!
嘛 其实自己也可以算半个欧审(明石, 日本号都是一球入魂)
所以这心得或许无法给所有审神者参考
但还是简单的整理的一下目前攻略wiki的情报跟自身感觉
最终的池田屋1楼 (转自日本wiki)
本次新地图会经历三次的变化
第一次进地图只会有A-H点 而王点在G
突破后(当然这边指的是踩了王点且胜利)
こんのすけ会跑出来说敌军逃到更深处了 要你先回本丸準备后再出征
第二次的图会开到M 王点则是L
突破后一样会请你先回家再出来(社畜***表示:我还可以继续衝阿!?)
最后王就会跑到P点
敌人好像跑出屋外了
没错 这时こんのすけ会再度提醒 由于最后的战场是室外且为日战
所有刀装, 马等道具加乘都会恢復 大太刀跟薙刀的攻击范围也会变回原样(当然敌方也是..)
颇为有fu的清晨战场 且会搭配新的BGM !
至于这次敌方体感强度...
在踩到第一次王点前其实还算普普 80左右的脇差 短刀 搭配打刀 太刀 就可以轻鬆碾过(等级更低都没问题)
如果是短脇打为主的队伍有夜战补正更轻鬆!
道中大概只会出现一次高速枪 再加上王点的一次
第二波开始就建议尽量维持全员接近的等级(50出头的爷爷走到王点都被脱光光了..)
高速枪仍是一到两次 王点还是可以轻鬆A胜
最后当然是问题的室外战
不用说 路上的猛攻需要先挺得住
且敌方虽然只有一大太 但是却是黑科技刀装那种(看来要A胜需要二刀开眼或连续的必杀一击..)
搭配上一高速枪 and 杂鱼们(一发就可撂倒的)
胜利后 会有一串意味深长的文字
敌は破砕された
この时代に残った残党も
検非违使どもが食らうに违いない。
接着是こんのすけ再登场
**から入电。 読み上げます (**传来了电报 就由我来宣读吧)
敌、 池田屋への攻撃は阳动作戦の模様 (敌军攻击池田屋的行动看来是调虎离山之计)
次の时代へ飞び迎撃せよ、 です (请继续向着下个时代出阵迎击)
**は正统な歴史の维持を
求めています (**需要的是正统歷史的维持)
恩..又是个看来壮大但甚么都还没交代或开始的感觉..
顺带一提
突破了这次的6-4后 可以得到 赐物一 二 叁(会出现在物品栏:在时机成熟前无法打开的神祕箱子)
这会是新活动flag还是新关卡的重要道具还不得而知....
最后附上突破的队伍
好吧 BAMI打得有点抖(被殴)
马请一定要装上去 投石最好也至少都装一格(如果不会被前面的杂鱼熔掉的话 可以更有机会A胜)
大太刀跟薙刀是否应该放进队伍? 个人是觉得太刀或打刀已经很可靠了..
且考量前面大量夜战 还是推荐以打刀跟脇差为主的队伍
祝大家都能顺利突破本次新关卡
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