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刀剑乱舞 连队战极短一队流的一些研究(一)

2016-12-28 21:30:32作者:佚名 手机订阅 我要评论()
导读: 刀剑乱舞连队战极短一队流的一些研究(一)

   本文写下我个人对于极短队伍(6~3把)的一些个人解说

  可能有人问,那有没有无极短的一队流,如果你是想单纯的打过去,有,大太+打胁组合。

  稳定吗?不。

  无极短一队流队伍的威胁就在于5号点的敌极短,和BOSS点的夜战。由于无极短速度低于敌极短,基本在5号点一定会遇上减员,而减员了的部队,在后面 3个点岌岌可危,减员的是打胁,BOSS点的夜战难打,减员的是大太,89号点的日战难打。试验了几把后,我基本可以很肯定的下了结论,无极短一队流队伍 BOSS点难A胜,劝退率高,极其不推荐

  首先第一点拥有三把以及以上极短的你,已经具备了打一队流的基础条件。

  首先我们要了解下玉的获得

  C/B胜(没有造成对面全灭或者己方崩溃2把以上)=15*2=30点玉

  A胜(己方有受伤且全灭对面)=16*2=32玉

  S胜(乙方不受伤害且全灭对面)=22*2=44玉

  我们可以看到全A是320玉,最高玉获得是440,保底是300玉

  而C/B胜与A胜之差只有2点玉,S胜与A胜却差了整整12点玉

  因而,对于玉的获得提高,重点不在于怎么样获得A胜,而在于怎么样获得S胜。(因为这里很多人犯了一个错误,为了打死枪爹,获得A胜而撤下一把极短换上枪,采用了1枪5极短的做法,这是不对的思路!因为枪的存在,大大减低了S的可能性!)

  首先看一下E4的10个点。在这10个点中,前面9个点对面都有远程攻击,因而会造成A胜,而其中又有5个点是可能or肯定会出枪,枪的存在很容易造成AorB胜。

  而要不被远程打,靠的是闪避

  而要打枪,靠的是速度比枪快。(但是这个速度很迷,一会比枪爹快一会比枪爹慢,所以不敢下结论。所以我抛弃了这个的试验和说明=。=)

  先上部分试验数据

  可能大部分老婶看这个数据就能看出门道来了

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看不清楚图的可以右键新窗口打开

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【编辑:佚名】

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