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刀剑乱舞 连队战极短一队流的一些研究(二)

2016-12-30 21:41:19作者:佚名 手机订阅 我要评论()
导读: 刀剑乱舞连队战极短一队流的一些研究(二)

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    我们先说6极短队伍

  根据数据来看,极短队伍等级的提高确实会小幅度增加玉的获得(S胜几率提高)但是,实际差别并不算太大。

  35极短的平均350和70极短的平均350和90极短的平均367。

  (这里说下为什么我70极短还低于35极短,因为我的铳兵有4个银色,并非全金,7-4浪过头_(:з」∠)_)

  因此,关键点不在于你极短的等级,而在于你的刀装。

  由于BOSS点只能使用铳兵,且铳兵在远程中威力最大。因此很多人下意识选择全铳。

  但是,BOSS点没有远程伤害且没有枪且是夜战。因而无论带什么,极短都能保证S,所以铳最大的优势,没了。

  而我们看下属性,金铳+5侦查,金弓+5闪避。

  看懂了么?连队战没有侦查这回事。而获得S胜最重要的属性闪避在弓上面。

  在根据属性得出猜想后,随即进行了试验。试验结果符合猜想

  全金弓队伍平均获得玉数大于全金铳队伍。(投石未进行试验,根据属性来看,投石+3闪避,应该也是可以和金铳比,或者优于金铳的)

  另外我有个极短队伍是30~35级,依然能保持340+平均数量。所以,个人觉得,全极短队伍下限30级是完全没问题的。

  结论:有极短的直接上6极短队伍,30级以上即可。刀装优先全弓。注意!!远程刀装最忌的就是混搭!千万别混搭,你花点资源搓刀装都比混搭好!

  谁没花了放谁当队长即可。接下来我们看5~3极短队伍

  (注意,这里的附加刀一定是指90+等级的,低级的打不动对面,且容易受伤)

  5极短+1大太or1枪

  由于大太or枪的存在,而其闪避值远低于极短。所以很容易被远程伤害打中

  加上速度会慢于对面,如果远程+5极短没有干掉对面6把刀,哪怕前面远程攻击没有打中,也会挨一下打。

  这个队伍大太和枪当队长,因为速度慢没远程抢不到伤害会没花。

  5极短+1胁差or1打刀

  这个配置要求胁差or打刀当队长,S胜几率大于前面大太枪(胁差闪避还是不错的),小于6极短。而且优点在于他们也能带远程,所以优势还是比较大。

  4极短+1大太+1枪or1大太

  两把日战刀的存在基本让S胜成为偶然发生的可能。那么主要就是把B胜变成A胜了,所以推荐1枪1大太。枪99级才有可能桶死枪爹,请注意。

  这个队伍大太和枪会轮流没花,谁没花谁当队长,都有花的时候让脆皮枪当队长。

  4极短+2打胁

  这个队伍,由于极短的减少,伤害变弱。基本上,枪爹出现的点基本都是B。所以这个队伍出现像330这样的数字很多。总体还是比较可以的。

  3极短+2大太1枪or3大太

  这个队伍基本就不要想S了,玉数基本就在320(全A)~316(1~2次B)中间徘徊。

  3极短+3打胁

  这个队伍,认真说,5号点容易挨敌极短一下。8/9号点日站不好打。稳定性比较差一点。(仅试验了5次,大家也可以自己试验搭配一下)

  2极短

  不要想1队流了,认真脸,2极短没法1队流,BOSS点容易B胜or撤退。稳定性差。

  因此2极短我推荐2队流

  2极短+2~3大太+2~3打胁。打1-9个点

  然后配一队50以上的短刀队伍,打BOSS点。注意这个队伍特别容易黄脸。

  关于上面的所有的队伍刀装选择

  极短请一定一定不要混搭,我给一个亲友的混搭5极短队伍花了5000资源搓了刀装后,平均玉数立马提高10个点。

  全弓优先推荐。

  大太,当队长的大太金轻骑。提高打击。当队员的大太,所以,总结就是纠正一些误区

  比如舍弃6极短带枪

  比如觉得全铳优于全弓 

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【编辑:佚名】

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